StretchSense手指捕捉系統(tǒng)包含MoCap Pro gloves動捕手套和Hand Engine software動捕系統(tǒng)軟件兩個核心組成部分。除了獨(dú)立使用進(jìn)行捕捉之外,還可以和Vicon、Optitrack、Xsens肢體動捕系統(tǒng)一起聯(lián)合使用。
StretchSense手指捕捉系統(tǒng)除了錄制FBX手指動畫數(shù)據(jù)之外,還提供面向MotionBuilder、Unity3D、Unreal Engine、Maya和 Xsens 的 stream live實(shí)時數(shù)據(jù)流插件,并對Vicon動捕系統(tǒng)提供時間代碼集成支持,可以輕松地將MoCap Pro手指數(shù)據(jù)與Vicon動捕系統(tǒng)的肢體數(shù)據(jù)進(jìn)行同步。創(chuàng)造自然沉浸式的虛擬手部體驗(yàn)
作為一種常見的創(chuàng)作工具,手部動作目前已經(jīng)在角色動畫中作為一種輔助動作來使用,因?yàn)閯?chuàng)作精細(xì)的手部動畫是一項(xiàng)非常漫長且高成本的工作。
內(nèi)容創(chuàng)作的新形式-用手講故事
與眾不同的拉伸傳感器
的拉伸傳感器技術(shù),獲得生產(chǎn)級的動畫數(shù)據(jù)
我們的手套使用了與其它手部動作捕捉解決方案截然不同的傳感器技術(shù),提供高度可重復(fù)和更加準(zhǔn)確的手部和手指運(yùn)動測量。捕捉數(shù)據(jù)曲線非常平滑,不會出現(xiàn)大幅度的波峰、波谷以及關(guān)鍵幀丟失,這使得動畫師更容易使用它。
1.高精準(zhǔn)度、可重復(fù)的運(yùn)動測量
2.
無遮擋或漂移
3.生產(chǎn)級動畫數(shù)據(jù)
姿勢檢測和機(jī)器學(xué)習(xí)可根據(jù)您的 需求定制解決方案 無論你需要捕捉表演者流暢的動作,還是使用道具的特寫動作,HandEngine都可以滿足你的需求。手套校準(zhǔn)時間不到一分鐘,方便多表演者同場表演時進(jìn)行快速校準(zhǔn),最多可同時管理6名表演者。 的姿勢檢測技術(shù)可以讓你捕捉到流暢連續(xù)的手部動作,并與表演者同步做出可靠、穩(wěn)定的道具姿勢。
與姿勢庫相比,動畫師可以更快、更靈活地設(shè)置角色手部動作關(guān)鍵幀,而無需調(diào)整每個骨骼??捎糜谧烂娌蹲交蚓蛹夜ぷ鲿r捕捉關(guān)鍵幀。
在Hand Engine軟件中創(chuàng)建自定義姿勢庫,并且使用姿勢檢測技術(shù)來輸出與表演者身體動作同步的姿勢,極大程度減少了后期制作的時間。
手套板載一個micrSD卡插槽。原始動作數(shù)據(jù)會備份在存儲卡中,可用于其它應(yīng)用。